它是他们眼中的第二波创业红利-但目前可能只是敲门砖

2017-08-01来源 : 互联网

目前国内主流的且被认为成功的移动 AR 消费品主要是小熊尼奥、涂涂乐等形态,切入的是早教市场。从市场角度看,这类产品目前已经进入红海。在淘宝上搜索“AR 卡片”,弹出数百个网店,价格在数十元到百元不等。显然,这并非ARKit***的目标。

随着9月苹果秋季新品发布会接近,10周年献礼之作iPhone 8的爆料传闻目不暇接。报道提及的“3D激光扫描、3D摄像头”让FigoLab联合创始人车巧飞情绪激动。兴奋之余,他又为苹果 ARKit平台***的前景感到一丝焦虑。

北京时间6月6日凌晨1点,苹果在圣何塞McEnery会议中心召开了WWDC 2017*****大会。此次大会发布了新系统iOS 11。作为此次大会的重头戏,iOS 11系统引入 AR 功能——新框架ARKit.在大会上,苹果软件工程**副总裁Craig Federighi说,“ARKit是***大的AR平台”。基于iOS庞大的用户与***生态,这一点毋庸置疑。一夜之间,ARKit成为***大的AR平台,***跃跃欲试、摩拳擦掌。

苹果ARKit掀起淘金热

VR/AR投资机构Venture Reality Fund近日发布2017年第二季度 AR 公司全景图,报告还显示,目前共有 150 家公司专注于AR相关领域。与此同时,相比于**季度,第二季度关注 AR 的公司增长了60%。对此,该基金的联合创始人兼总经理 Tipatat Chennavasin 解释:AR 企业激增原因之一是苹果ARKit 的推出。

有人说苹果ARKit是App Store第二次淘金热,将带来无数一夜**的故事。美国一家早期风投机构Loup Ventures发布文章《The Gold Rush Of ARKit》表示,2008年3月当苹果推出iPhone SDK,***迎来App Store生态的**次淘金热。而现在,因为ARKit平台的推出,***迎来App Store第二次淘金热潮。

在过去9年时间里,App Store 是iPhone改变世界的重要驱动力。截至2017年6月,App Store总下载量超过1800亿次,平均每**载量达到1.5亿次,与此同时,苹果向***支付了超过70亿美元的应用收入。在**范围内,目前有超过10亿台iOS设备。Loup Ventures预计,在今年秋季iOS 11正式推送后,支持ARKit的设备将达到2亿台。

“假设只有5%的付费应用采用ARKit技术,iOS平台上AR应用一年将会产生1.7亿美元的收入。然而,许多支持增强现实的应用代表着全新的服务,很可能会推出一款全新的应用程序,这意味着我们的估计是相对保守的”,Loup Ventures的文章写道。在采访过程中,猎云网也遇到不少从业者是这样说的:“ARKit带来的是十年一遇的创业机会,现在处于早期,有很大的红利。不需要怎么推广,产品就有可能火。只要创意好,几个人的小团队也可以做出百万千万量级别应用”。

这些热气腾腾的期待与车巧飞所认为的苹果 ARKit平台充满不确定性形成鲜明的对比。

***的迷茫

FigoLab目前是一个为 B 端行业定制VR 内容的工作室,正在把做过的 AR 项目移向 ARKit平台。但这个速度并不快。利用 HTC Vive Tracker和手机做了两个Demo:传送门和针灸。在 ARKit平台发布之后,FigoLab团队将它们进行迁移。“Tracker是为了6个自由度,手机主要是摄像头,当时用来做实验。现在用迁移到ARKit平台,移动跟踪性能很好”,车巧飞说。

ARKit支持A9以上的处理器,即iPhone 6s以上机型以及两款iPad Pro、新款iPad.iOS 11系统在今年秋季正式推送。对于***而言,需要准备Xcode 9、MacOS 10.12.4以上的开发环境。在功能技术上,ARKit采用视觉惯性里程计 VIO (Visual-Inertial Odometry)技术实现环境追踪,并提供了设备动作追踪、相机场景捕获和**场景处理。

用AR开发引擎厂商太虚AR的话来说,“简单一点说,ARKit更像是苹果提供给iOS***的一个AR SLAM功能开发包”。具体来说,ARKit 的 SLAM是基于单目相机与IMU的融合,以此得到场景的真实尺度信息,使得现实世界与虚拟信息更好的结合。尽管ARKit在稳定性和平台技术方面表现出色,车巧飞还是有些困惑:发展方向和产品形态。

车巧飞暂时选定培训和游戏,这两个方向容易切入,商业能力强。不过这一切并未确定,他在等待传说中具有深度摄像头的iPhone 8,iOS 11正式推送,在等待同行,还在等待时间。

“ARKit前景如何,还是太清楚。即使今年9月,不管有没有 iPhone 8,现在做出来没有先发优势,也无需技术积累。半小时学习就能打包出一个ARKit的小应用,不过要做出更复杂的ARKit产品,需要做的还很多”,他继续说:“如果基于 APP Store生态做成一个 APP, 对小团队来说是一个不错的机会,可能有不错的收益,但是现在国内的线上推广成本太高了。”

然而,对于车巧飞来说,他*模糊的是产品形态,换一句话来说就是:基于ARKit能做出什么有影响的、有大量用户的产品?

“一代特质往往造就一代爆款,例如触控屏之于切水果、愤怒小鸟,但是ARKit将会造就怎样的爆款形态?ARKit带来令人眼前一亮的AR体验,用户一定会尝试,但是如何让用户持久使用?除了游戏,很多B端的应用都要和行业需求关联,ARKit*契合哪些行业的哪些场景”,他一下子向猎云网(微信:ilieyun)抛出三个问题。

目前国内主流的且被认为成功的移动 AR 消费品主要是小熊尼奥、涂涂乐等形态,切入的是早教市场。从市场角度看,这类产品目前已经进入红海。在淘宝上搜索“AR 卡片”,弹出数百个网店,价格在数十元到百元不等。显然,这并非ARKit***的目标。

在国外,有很多兴致勃勃的***推出各种令人惊艳的Demo.AR 卷尺、AR 绘画、AR 点餐、AR 建筑设计……毫无疑问,这些Demo无论创意还是体验都很吸引人。但 AR 的商业模式是什么呢?

在这个问题上,一个不愿意透露名字的从业者提出了一个观点:ARKit平台并非独立***的机会,而是成熟 APP 的一个新功能,就像 QQ AR 藏在“扫一扫”功能里面,ARKit应用的入口也会被超级 APP 纳入其中,“人们非用 AR 这个功能的场景是什么呢?只有创意新意,容易审美疲劳”。这点上,光场视觉 CEO 王一中则认为,AR 与 VR 不同,后者可以在娱乐游戏领域发力,而前者在目前阶段应该是“重实用,轻娱乐”。

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