关于互联网和创业的书

2015-07-07来源 : 互联网

1.信息简史

人类与信息遭遇的历史由来已久。詹姆斯•格雷克笔下的这段历史出人意料地从非洲的鼓语讲起。非洲土著部落在尚未直接跨越到移动电话之前,曾用鼓声来传递讯息,但他们是如何做到的呢?后续章节进而讲述了这段历史上几个影响深远的关键事件,包括文字的**、罗伯特•考德里的**本英语词典、查尔斯•巴贝奇的差分机与爱达•拜伦的程序、沙普兄弟的信号塔与摩尔斯电码。

但人类开始自觉地理解和利用信息始于克劳德•香农在1948年创立的信息论。香农的信息论不仅推动了信息技术的发展,也引发了许多学科的信息转向,改变了人们对于诸如麦克斯韦妖、生命的编码、模因、随机性、量子信息论等的理解。部分科学家甚至认为,构成世界的基础不是物质,不是能量,而是信息。正如物理学家约翰•惠勒所说,“万物源自比特”。

2.浪潮之巅

从一**前算起,AT&T 公司、IBM 公司、苹果公司、英特尔公司、微软公司、思科公司、雅虎公司和Google公司都先后被幸运地推到了浪尖。虽然,它们来自不同的领域,中间有些已经衰落或正在衰落,但是它们都极度辉煌过。本书系统地介绍了这些公司成功的本质原因及科技工业一百多年的发展。

3.长尾理论

传统的市场曲线是符合80/20铁律的,为了*夺那带来80% 利润的**品市场,我们厮杀得天昏地暗,但是我们所谓的热门商品正越来越名不副实,比如说**电视节目的收视率几十年来一直在萎缩,若放在1970年,现在的一档*佳节目恐怕连***名之列都难以进入。简言之,尽管我们仍然对大热门着迷,但它们的经济力量已经今非昔比。那么,那些反复无常的消费者们已经转向了什么地方?答案并非**。他们散向了四面八方,因为市场已经分化成了无数不同的领域。互联网的出现改变了这种局面,使得99%的商品都有机会进行销售,市场曲线中那条长长的尾部(所谓的利基产品)也咸鱼翻身,成为我们可以寄予厚望的新的利润增长点。

4.创业之初你不可不知的**知识

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5.人人都是产品经理

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6.创业时,我们在知乎聊什么

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7.创业维艰

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8.模仿的技术

模仿是一门技术,也是需要技巧才能做得好。

9.游戏改变世界

游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。

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