Mark Pincus在Y Combinator大会上透漏了一些有趣的背后故事。他很喜欢**基于因特网的产品,但是一直苦于没有庞大的用户群体。他在03年开办的公司 Tribe.net是*早的社会化网站之一,但是用户的数量比较少,所以Pincus试图去购买一些用户,因此他才用了一整年的时间来试图购买CNet。
这是一个漫长的过程,因为很多庄家都参与了进来,而且CNet并不是很想卖给他,所以*后这个收购失败了。
2007年Facebook 为第三方***开放了平台。Pincus抓住了这次机会,因为Facebook有相当大的用户群体,他没必要购买CNet了。于是他把精力聚焦在开发牌类游戏上。Pincus在06到07年试图收购CNet这件事也说明了当时互联网产业的状况和如今是多么的不同,今天当你在Facebook推出一款应用就会立即引来数**的消费者,而在06年建立庞大的用户群体可不是一件容易的事情。
当Pincus被问及是如何帮助Zynga得到庞大的用户群体的时候,他回答道是因为他聚焦于用户真正需要什么上面,或者用他自己的话来说是抓住“热点”。他说:“我们花了很长时间来**我们每一款游戏都是符合消费者需求的。我们的开发工作都是围绕着满足用户需求进行的。总会有热点在那里的。”
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