走联运路线的PC端手游模拟器

2018-08-19来源 : 互联网

电脑上玩手机游戏听起来并不难,为什么一直没有被推进?党劲峰从历史的角度介绍了它的发展历程:2007年的时候Google开发出**款PC端模拟器,提供给Android***来进行产品调试;2009年美国公司BlueStacks认为Android模拟器可以向消费市场的方向去转型,也就是在电脑上玩手游,BlueStacks至今仍然是规模*大的模拟器,但它*大的市场在中国。

中国玩家的需求已经很明显了。抛开手游产品本身来说,用手机玩游戏的确有很多痛点:耗电、耗流量,屏幕小,玩一会手机就会发烫,当端游和页游迷转化为手游用户的时候,会发现手机难以满足中重度玩家的体验需求。

于是中国出现了对应的公司:例如,靠谱助手是一款技术源自BlueStacks的Android模拟器,由于技术源自海外,而BlueStacks的性能并不能令人满意,它只能兼容到市场上不到三成的手游。党劲峰说,前几年**只有两款拥有原生技术的模拟器:BlueStacks和Genymotion,其他产品都在使用它们的技术,而由于这两款模拟器的各项产品技术指标并不好,并没有成为大用户量的消费级产品,应用它们技术的公司也没有大面积普及。

海马玩模拟器是在2013年开始开发的,据他介绍,产品化研发时间超过一年,技术积累超过3年,技术核心是Linux虚拟化,是在云计算中非常核心的技术,说到底,技术**是云计算。

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