为达成这一目标,Facebook正努力开发能够更**承载高品质360度视频的技术。去年9月,作为迈向更加身临其境的未来的**步,Facebook推出了其**款360度视频服务。但是,更**的视频意味着更大的文件,这也给服务提供商带来了一个问题:想让用户接受一种新格式,就不能让用户烦躁地敲着手指等缓冲。于是,Facebook一直在研究让视频缓冲更迅速更平滑的新方法。
Facebook软件工程师戴维·派奥(David Pio)和叶夫根尼·库扎科夫(Evgeny Kuzyakov)在描述他们改进视频流的新方法时说道:“所有这些对视频的增强,为工程技术带来了一系列新的困难挑战。”
本质上,派奥和库扎科夫的团队所做的,就是将常规平面(或球面投影)视频转换为360度视频采用的立方图(cube map)格式。这一过程会清除掉冗余信息,将文件大小缩减25%。脸书目前正将源代码做成滤镜的形式,供用户进行视频格式转换。
对Facebook而言,改进这一技术以有效渲染360度视频,是其进军虚拟现实这一更大目标的关键一步。在旗下Oculus Rift头戴式显示器*终投放市场之时推出更加身临其境的虚拟现实视频,大概是Facebook酝酿好的计划。马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)已确认:未来将重视频和沉浸式的体验。