卓越游戏CEO邢山虎 做游戏就像掷骰子

2018-06-15来源 : 互联网

手**业越来越难,比页游、端游更快进入血海时代,而且门槛又高、暗礁又多。我个人认为,行业*大的压力不会好转,竞争可能越来越激烈。前天跟几个同行吃饭,大家普遍觉得这行业门槛太高了,机会成本越来越小,坑越来越深。

页游用五年时间走完了端游十年的路,手游两三年走完了页游的路。整个情势可能急转直下。页游的问题是平台太多了,号称800个平台,每家公司都在做平台,这必然会把营销成本拉得非常高。手游平台应该给CP(意指游戏开发商)留足够高的分成,CP就不会跟小平台合作,小平台就没有空间去*广告,广告成本就不会上去,就不会出现“千团大战”。

未来手游在Andorid平台,可能会遇到页游一样的问题,CP的分账比例持续被压低,*终导致很多CP崩溃。这是一个比较大的担忧。

千万不要把自己的命运交到别人手里。手游领域已经发生变化了。早期CP和渠道的分成比例是七三,现在五五就不错了,以后可能倒三七,甚至可能是二八。相当于一款游戏总收入100块*,CP只能拿到16块*或者更少。

产品好也没戏,就算产品NB分成也是三七开,不NB的产品都是一九分了。早期很一般的产品也能做到五五分账,这是基本面的问题。想解决这个问题**的办法就是自己做发行,大不了份额少一点但是**利润。这就是在利润和份额之间进行选择。

标签: 邢山虎

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