不管是产品、**,还是渠道,大家都很快会像页游玩法那样,开始大量花*买用户。可能用户成本一瞬间就起来了,因此门槛也就越来越高。一些传统的大型公司想要进来手游,他们一定会一开始就花大量的*先砸渠道,把渠道砸起来,游戏也就差不多起来了。
所以到*后,那些渠道就会发现,原来他们是可以*手游的*,那么很快就会变成渠道为王,流量为王的一个时代。
那么也就是说,谁控制了渠道,谁就能源源不绝的获得用户。所以很快大家就会发现,开发商会越来越像端游和页游那样去运营,*后开始砸成本、砸*把用户迅速砸起来。
比如现在一些热门的手游,它们日增加用户有15万到20万左右,而且还这样增长持续了几个月的时间,因为他们现在都在做联运。
那以后如果他们还想把这个新增用户维持到这样量,就必须把分成比例给渠道提高,不然就必须再花*去买用户、买量,否则很难再达到这个程度。