徐华欧如何另辟蹊径开创棋牌竞技新江湖

2018-09-19来源 : 互联网

胡适在文章《麻将》中提及麻将也曾在欧洲流行过一时,但*终被摒弃,而国内却未曾。讽刺的是,几年前的法国麻将锦标赛上,中国代表队仅获第四,东道主法国队却包揽前三。互联网时代的到来,使棋牌游戏横扫大量网络用户,成为全世界网民在茶余饭后*选娱乐项目之一。

水木智娱是一家致力于推动娱乐棋牌竞技体育化的公司。创始人兼CEO徐华欧毕业于清华,2006年加**众后开始正式接触棋牌,积累了多年棋牌行业的产品、运营、赛事等行业经验后,徐华欧认为棋牌竞技体育化是行业发展方向,于是在2014年离开联众出来创业创立了水木智娱。

起初水木智娱做的是棋牌AI智能的开发服务,选择这个作为**业务主要原因是徐华欧曾在联众负责AI算法,他清楚的知道AI业务在棋牌行业的紧缺性,而也因为**个业务的选择,起步阶段的水木智娱快速开始有了收入,当时基本没有竞争对手。

徐华欧那时就坚信棋牌会变成篮球、足球一样形成一个*大的体育产业,所以在原来做棋牌AI智能的基础上,公司把业务扩展到麻将和扑克赛事。

有趣的是,这两者的用户群体截然相反。目前麻将在国内较大众化,群众基础好,玩家数量*大,水木智娱数据显示在中国有4亿的麻将玩家。竞技扑克可能正相反,用户量不是很大,但是在中国玩竞技扑克的玩家*先来源于海归,后来扩展到一些银行、投资、金融、互联网等行业的一些****人士,这些用户都是一些高收入人群,很容易商业化。

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