小学和中学总共跳了四级,18岁那年就大学毕业,然后加盟新闻聚合网站DIGg挑起业务开发的大梁——Brian Wong这一路**是春风得意,令人羡慕,俨然搭上了通往成功的快车道。可5个月过后,他发现自己忽然成了失业人士,迷失了未来方向,甚至搞不清楚下一步该去做什么。
在Wong人生抉择的十字路口,灵感找上了门。在一次坐飞机时,他踱着步子慢慢走过飞机的过道,忽然注意到所有还没睡着的乘客看上去似乎是在工作,其实是在用智能手机玩游戏。“当时我就在想,手游既已迅速蹿红,那么何不花点心思弄明白为什么大家这么为它着迷呢?”今年只有23岁的Wong回忆道,“当时我留意到,游戏里的成就是打动玩家的地方,比如晋级或者赢得高分等等。接着我又有了个意外的发现,那就是,在游戏中取得种种成就后,玩家不但没有得到任何实际奖励,原本不错的心情也被游戏提供者强制插播的广告破坏了。”
综合以上观察,Wong得出结论:品牌厂商与其冒着被玩家“打入冷宫”的风险用插播广告来干扰游戏,不如利用游戏给用户提供一些实质性的奖励。2010年,Wong与他在Digg的同事Courtney Guertin和设计师Amadeus Demarzi联手,在旧金山成立了移动奖励平台Kiip。
Kiip的技术可以整合于安卓和iOS系统应用,允许***将Kiip的代码嵌入到自己开发的应用里面,用户玩游戏得到好成绩时,就能自动连接到相关品牌。比如美国知名糖果品牌Sour Patch Kids就为玩家提供了实物奖品,玩家一旦在游戏中获得高分,就能免费得到该品牌的糖果。